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アルナス出身の忍者。ドルナードに見いだされ陪臣としてアルナス汗国に参加し、諜報活動に従事する。ドルナードとスネアが結託した後、主の意図を汲み取ったテオードはナルディアにウソの情報を流して部隊を南進させ、アルナス砂漠南部に隙を作り、その隙にドルナードとスネアはアルナス・ウルスを建国した。テオードは建国に貢献した功績を認められ、スネアの直臣として召し上げられた。 ブレア進出後、留まるのは正史だからちょっと違うかも。 嘘があったにしろなかったにしろ、ナルディアはブレアに留まるはず。 それを気に入らなかった土候達が反乱起こしたんでしょ。 -- 名無しさん (2010-02-11 01 45 47) テオードブロイラー、がががーーっ!! -- 名無しさん (2010-02-11 13 49 32) ↑?? テオードってかっこいいよね -- 名無しさん (2023-12-09 09 15 25) ファーレントゥーガのシェニスににてる -- 名無しさん (2023-12-09 09 15 35) 名前 コメント
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海エルフ 欧米系のハイファンタジー世界におけるエルフの一類型。 「森エルフ」と「海エルフ」を対置する場合(FarenAfter70,Perfect Gene等)に登場する。 「ライトエルフ」と「ダークエルフ」が対置される世界(ヴァーレントゥーガ等)では登場しない。 名前 コメント
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Alf Laylah wa Laylah Download(夢現内ページ) 作者:すあま別当 作者紹介文: バージョン:0.1.5 (2021年12月10日更新) 初期領地数 139 初期勢力数 27 基本クラス数 備考 エリアの繋ぎ方が中近東ガチ勢だと思った -- 名無しさん (2021-11-13 21 38 15) とりあえずバグ報告を。 ホル・アハのreseが存在しないghostになっていて、結果的に種族なしになっています -- 名無しさん (2021-11-13 22 09 20) 久々に新しい良作キタ!!! 兵種ごとに得意不得意な地形があり、それに合わせて準備することが必要で、なかなか面白い♪ キャラクターも豊富で、集めるのが楽しい! バグとしては、城攻めなど条件が多い地形で召喚された者が動かないことがあること あと、列伝が加わるのを楽しみにしています!! 作者さん、頑張ってください!!! -- taro (2021-11-14 11 25 39) あと、広大な中東世界を征服するには、1000名では足りません… せめて1500は欲しいです -- taro (2021-11-14 15 35 26) 戦闘終了前に固まって強制終了せざるをえないことがあります。 イオニア属州で開始、ギズィラルバト、マスカットの戦闘終了前で数回。 -- taro (2021-11-14 18 02 22) ↑↑ 800くらいのほうがシビアでいいかも -- 名無しさん (2021-11-14 18 25 17) ゲームバランスが好きです!! ただ、イモータルやビーストテイマーのクラスを雇用できないことがあります。 class4datのイモータルのraceをghost → devilにしたり、 class1datのビーストテイマーのfkeyをbeast11 → beastに変えてみたら 雇用できるようになりました。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 31 55) ↑↑訂正です。イモータルのraceをundeadにして、 ユニットdatのホル・アハのfriendにundeadを加えたほうが良いみたいです。 -- 名無しさん (2021-11-18 18 48 52) エーデルヴァイス、シューター、ハラダヌ、ガーンデーヴァ、ザンバーハ、エルフシューター、マラーター、軍用カールヴァーン、王水術士、暴風術士、宮廷カーティブ、クウェート・タージル、カーミリー商船員、イタリア商人、デミリッチ―、ノスフェラトゥ、アッコロカムイ、ラートシカムイ、アトラク=ナクア、鉄製破城槌のchangeの設定にループがあるようで、戦闘終了直後にフリーズすることがありました。 -- 名無しさん (2021-11-20 16 48 58) 楽しませていただいています! 少しプレイして気になった個所を ダルフール陣営でロックヘルムを雇えない グラムロックの進化先がランドビーストになっている -- kanon (2021-11-24 22 14 52) ↑↑マンゴネルもですね。 -- 名無しさん (2021-11-24 22 44 51) ロックヘルムとランドビーストが部隊移動できない スクリプト知らんが進化先以外にもfkeyが間違ってるみたい シーサーペントがリッチーに進化するのは上位雇用.datの記述のせいかな? -- 名無しさん (2021-11-26 21 49 09) シナリオ名ってアラビア語? -- 名無しさん (2021-11-26 22 26 29) 千夜一夜物語では? -- 名無しさん (2021-11-27 14 40 19) 千夜一夜ってことはドラ○○んネタってこと? -- 名無しさん (2021-12-06 13 40 01) 画面が狭い とりあえずフルスクリーンでできるようにしてくれ -- 名無しさん (2021-12-10 10 22 53) ↑別作品から画面サイズ変更のパッチファイル持ってくるヨロシ 実行ファイルがVahrenのままだから大半の作品の奴がそのまま使える -- 名無しさん (2021-12-10 20 48 19) 新規の**.txtファイルに「Vahren.exe f」と書いて**.txtを**.batに替えるだけやぞ -- 名無しさん (2021-12-13 23 13 05) ↑改造していいの? -- 名無しさん (2021-12-19 00 40 18) ↑おそらくWindows標準機能のプロンプト先生に画面サイズをいじらせる(というコマンドが自動実行できる)ファイル なのでゲーム内ファイルといえる部分は特に改変されないんジャマイカ 知らんけど -- 名無しさん (2022-01-18 03 30 25) ↑↑ 改造じゃないよ ヴァーレントゥーガ本体に同梱してる「フルスクリーンモードで起動」あるでしょ あれを再現してるだけ -- 名無しさん (2022-01-19 00 37 09) バッチ(bat)ファイルだからね パッチ(patch)だとそら書き替え的なものを連想してしまう罠 -- 名無しさん (2022-01-29 01 22 55) グラムロックのクラスチェンジがなんかおかしいな? Lv15でいきなりランドビーストにクラスチェンジして、他のビーストテイマーに付け替えられなくなった。 トカゲと蛇はそんなことないみたいだけど、クラスチェンジ先がダブってるかも? -- 名無しさん (2022-02-05 13 51 55) どうやら、グラムロック、アクアサーペント、リザードで雇用すると最上位がおかしくなるっぽい? ワイバーンで雇ったフレアリザードが軒並み置物になってちょっと困ったわ。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 23 23) 自前で修正してみたけどアレならコメントアウトして下さい 自己責任でdatをメモ帳その他で開いて検索使って探してね まぁグラムロック君は居なくても困らないと思うけども(小声) ver0.1.5です ALWL\script\クラス\class5.datの修正箇所 「fkey = mo_rock1」を「fkey = rock」へ修正 「change = rock3 * 15」を「change = rock3 * 30」へ修正 「change = faiali3 * 20」を「change = faiali3 * 30」 へ修正 -- 名無しさん (2022-02-11 22 35 49) ワイバーンの 「merce = faiali, faiali2up, faiali3up」とかも 「merce = faiali, faiali2, faiali3」にすれば雇用もバグなくなりそうだな。 ありがとう。 -- 名無しさん (2022-02-19 18 24 08) どうやら、グラムロック、アクアサーペント、リザードで雇用すると最上位がおかしくなるっぽい? だれもみてないだろうけど原因わかったから報告しておく。 これらはclass5.datでは15レベル毎でクラスチェンジする設定なのに、 クラスチェンジを設定する上位雇用.datで他と同じように10レベル毎で 設定されてる為バグったようだ。 -- 名無しさん (2022-03-08 06 18 31) お、更新来てるじゃーん? ↑の解析もありがとう。 さーて、他のと交互に遊びながら次の更新を待つとしますかね。 -- 名無しさん (2023-08-04 08 07 53) ウルフ君の召喚、バグってて召喚されないうえにMP減るだけになってるなw あと、ムフティーが軍用カールヴァーンに進化してビビった。 -- 名無しさん (2023-08-27 21 35 08) 名前 コメント
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アイスマンって何だ? かのアイスマンの偉大なる王ピヨンの政策BGM。 殺伐したゲーム内容の中、ほっと安らぐ癒し系曲だ。 -- 水素(仮名) (2008-01-25 20 28 56) あとあと氏は曲名に関して素敵ネーミングセンスを遺憾なく発揮する傾向があるが、このタイトルはただ面白いというだけでなく、大陸の人々の思いを代弁しているとも受け取れる。 -- 名無しさん (2011-07-16 03 25 47) で、結局アイスマンって何だ? -- 名無しさん (2011-08-19 22 54 23) 何だって、なにそれってなんだ -- 名無しさん (2015-02-18 09 43 52) アイスマンって何だ? こっちが聞きたいよ -- 名無しさん (2016-08-19 16 33 39) かき氷のイメージ。 -- なみなみ (2016-11-03 11 05 53) 何だって何だ?と聞き返したくなる曲名 -- 名無しさん (2019-07-15 18 58 05) そらもうあれよ -- 名無しさん (2021-06-08 03 35 16) ヴァーレントゥーガと違いアイスマン人材の多いファーレントゥーガでは CPU陣営がいつのまにかアイスマンを雇っていることも多い 戦士たちや海賊たちに紛れるアイスマンのシュールさは「何だ?」となること請け合い -- 名無しさん (2021-07-26 00 01 25) 名前 コメント
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光と闇の狭間で Download 制作ページ 作者: 作者紹介文性的な表現や、残酷な表現が含まれますので苦手な方はプレイなさらないようにおねがいします。(ver.20170106) 初期領地数 58 初期勢力数 11 初期クラス数(召喚除く) 22 主な種族 人間、ニューマン、神人 訓練上昇値 3(※行動済みでも適用を受けます。なお、勢力ウィンドウの表示上は0) 備考 - Title画像元: Map画像元: バグ報告をさせていただきます。バージョンは20160104版です。 skill(m).dat (1619行目)『m_cold3_nt2』を『m_cold4_nt2』に変更 (1965,2738行目)『forece_fire』を『force_fire』に変更 (2826行目)『offst』を『offset』に変更 skill(p).dat (1192)『forece_fire』を『force_fire』に変更 skill(s).dat (471)『offst』を『offset』に変更 (1484,2318,2854,3001,3045,3074,4902)『forece_fire』を『force_fire』に変更 (2376)『damege』を『damage』に変更 -- うにょ (2016-01-05 00 39 55) unit.dat (140,170,204,など多数)『reterat』を『retreat』に変更 (220)『ls_magic.』を『ls_magic,』に変更 (653,1649)『defence』を『defense』に変更 (1542)『cpst』を『cost』に変更 ■存在しないスキル unit.dat(941)『nage_beam』 -- うにょ (2016-01-05 00 43 43) ありがとうございます。直しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 03 14 41) 対応していただきありがとうございます -- うにょ (2016-01-05 03 54 08) なんとなく面白そうだからと天使勢力で始めたらユリユリで個人的に幸せになった -- 名無しさん (2016-02-04 00 27 13) ノセおじさん無双でシュリの国のファンになりました ストーリー(会話?)が楽しくてはまったヴァーレントゥーガ始めてかも -- 名無しさん (2016-02-04 03 26 03) 前作面白かったから復活して欲しい -- 名無しさん (2016-02-04 21 12 15) 隠れた名作ですね -- 名無しさん (2016-02-05 21 00 23) ソラがガルマニに文句も嫌味も言わないあたり、古代は資本主義だったのかな -- 名無しさん (2016-02-07 07 20 20) 勢力によっては人材確保が困難…というかほぼ無理レベルなので注意。 まあ、そこは初期人材と一般ユニットだけで十分無双できるんだけどな! -- 名無しさん (2016-02-19 12 29 13) 3/5のものなのですが、改造スレでlinkspotの話をしていたときに手違いで一部の領地が切断したままアップロードしてしまっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 52 00) 少しやってみた感想 ・ロードが長い ゲームスタート、イベントの開始、終了時など5秒ほど待つ事がある。他のシナリオに比べると少し長い。 ・マップの縮尺 領土数は少な目なのに全体マップが広く、ちょっと把握しづらい ・戦闘バランスがややちぐはぐ 部隊の人数が少なくデフレ系かと思いきやHPが多い。しかし火力は低め。少しHPを下げるか、火力を上げた方が良い気がします。個人的には前者にして、部隊の人数も含めてデフレ気味の方が良いかなと思います。 ・性的表現に関して 下着姿の女性の立ち絵があったりストレートな性的表現のテキストがあるので、その旨を(wikiの)紹介文に書いた方が良いと思います。個人的にはウェルカムです。 訓練上昇0という斬新さ、それでいてシンプル、そして立ち絵のクオリティの高さなど今後が楽しみです。 -- 名無しさん (2016-03-21 19 03 51) ロードに関してはすみません。ブルートフォースなスクリプトが多いので少し早くなるようにちょっと考えてみます。書いていないだけで訓練上昇は存在していて基礎上昇量は5です。行動済みでも訓練でレベルがあがるようなスクリプトにしているのでその部分が多少重いかもしれません。 マップはそのうち小さくしてみようと思います。火力に関しては即溶けるようなことが無いようにと考えているので(ただ結局さくっと溶けるときも多いのですが)このままでもう少しバランスを良くしたいとは思っています。 表現に関してはwikiの紹介文に記しておきました。 -- 名無しさん (2016-03-21 21 02 17) ハードモード以降で敵が異常に固くなるように感じます。特にカレリア相手にすると同レベルの同兵科でとかされます。 それ以外は少しバランスが悪い気がする以外は面白いと思います。 -- 名無しさん (2016-04-17 01 33 32) 更新で全体マップが非常に見やすくなり、ロードも早くなった。 しかし戦闘バランスはやや大雑把か。特にきついのが防衛兵器の強さ。 大都市を攻める時に6人*8部隊で攻撃、相手12部隊にLv30の防衛兵器複数はかなり厳しい。 城塞マップ自体は攻めづらく出来ている上、味方遮蔽スキルも多く攻め手が不利なので、もう少し防衛兵器は弱くても良いかと思う。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 18 10) 防衛兵器の数を減らしました -- 名無しさん (2016-06-08 10 33 03) 重要なスキルに無効スキルがあったので修正しました -- 名無しさん (2016-06-13 00 20 59) 未記入項目と現行バージョンを記載させていただきました。 Google Driveはアップロード日時の表示などが無いタイプがないですし、まとめwikiかご自身のサイトに作品更新日が書いてあると分かり易いと思いますよ。 -- 名無しさん (2017-02-05 17 55 03) ご報告(ver.20170106) ☆表記の誤り・揺れ 地を収め→地を治め ナルヴィク帝都→ナルヴィクの都 ☆用語の誤り 軍属(文脈上、正規の軍人を意味していると考えられるため) 【私案】 軍属と→軍人と 軍属の→軍籍の ・ご提案 『れあどめ.txt』の3行目~7行目辺りと置き換えたほうが(バージョン表記は除いた)作者紹介文の注意内容と作品特徴が明瞭なると思うのだけれど、如何でしょうか? -- 名無しさん (2017-02-06 00 08 12) 感想 それぞれの二人の関係が素敵でした。舞台設定といい惹きつけられるものがありました。 一部の会話イベント(堕天使・パブロフ・エルアラの勢力OPと堕天使―ナルヴィクの接触)で、メッセージ間の文章の繫がりが少し悪くなってしまっている箇所があるのが残念。 堕天使の園以外の女キャラの顔が濃すぎて抵抗を感じるの、男キャラは大体は慣れるものなのだけれど。 -- 名無しさん (2017-02-06 00 08 42) 煉獄の連中が強すぎて草 耐性つけようが何しようが黒焦げにされるうえに 前衛の雑魚兵士達がHP10000越えでそれが大量にいるとかバカじゃないのとw 後衛も簡単には死なないうえに広範囲に火バラまいてそこら中火だるまだしバカじゃないのとw 共闘結んだ周辺国も兵士他所に振り分けてて助けてくれんしムリゲーすぎ ちゃんとバランスとってんのか? -- 名無しさん (2018-04-30 06 25 34) 煉獄勝てるぞ 自分がやった例だと、堕天使の園開始。この国だと外交要らずなので純粋に戦力を増やす事を念頭に置けば良い カレリア魔法国が滅びることが煉獄出現フラグなので、他を攻め滅ぼしつつ訓練で人材を鍛え訓練限界を上げる。 ロンバルディア要塞を取っておけば全体訓練も自動で入るので楽。 煉獄出現までに一般平均35Lv出せれば戦力で互角以上なので後は適当でもどうにでもなる -- 名無しさん (2018-05-01 12 55 55) 俺も堕天使で勝てたけどきつかったな。確か、訓練限界が25くらい。 これくらいだと一般ではほとんど相手が出来ない。 ただし、人材が合流すると(Lunaの為ゾーン制限あり)形勢が一気に逆転する。 勝てない相手ではないけれど、「一般兵としては強すぎる」っていう事なら同意。 そもそも領地、接続数の数の割に収入が少ないとか(上位雇用はめちゃくちゃ安いけど、人材の数が少ないとか割と粗削りなシナリオではあるんだけれど。 あと、全然関係ないんだけれど、このシナリオに限らず、一領侵攻のシナリオでゾーン制は凄く相性が悪く感じる。 土台はしっかりできているから、もう少し手を加えればもっと面白くなると思うんだけどなぁ…堕天使勢力以外のグラフィックとかさ… -- 名無しさん (2018-05-02 00 14 37) レベリングしてないと、ただの雑兵ですら人材より強い上に 領地増やされるとドンドン増えていくからなぁ、しかも長時間居残る範囲攻撃持ち 初見プレイした時は 何じゃこりゃただの雑兵ですら強すぎやろ!でもまぁマスターさえ倒せばクリアやろ、と思ったくらい 当然の如く戦死するわけもなく、全領土焼き尽くされてゲームオーバーですわ -- 名無しさん (2018-06-10 17 28 20) ファーレントゥーガに同じ名前のシナリオあったっけ -- 名無しさん (2023-05-23 23 19 57) 名前 コメント
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「私が信じるのは正義。そして騎兵でござる。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ファルシス騎士団総長。ムクガイヤの謀反によって王国を追われたレオーム家を支持し、ムクガイヤ討伐の兵を挙げた。 ルートガルト西部をほぼ制圧したが、中部の防衛線を破ることができず、本拠のブレアがアルナス軍の攻撃を受けたため撤退した。 その後ブレア救援に向かったものの、アルナス軍の伏兵に遭って多くの将兵を失い、自らも全身に矢を受けて力尽きた。 基本スペック Ver6.85s 名前 ラムソン 肩書き ファルシス騎士団総長 種族/性別 人間族/男性 クラス シルバーナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→ファルシス騎士団マスター(Lv.15) 主君 ラムソン(滅亡時自決率50%) 敵 ムクガイヤ 雇用費/維持費/財政値 400/100/0 個人スキル ナイト準拠槍Ⅱ 投げ槍Ⅱ リーダースキル HPUP 攻撃力UP 防御力UP 素早さUP 移動力UP 弓矢耐性UP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(5) 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 110 防御 100 魔力 30 魔抵抗 30 素早さ 90 技術 60 HP回復 0 MP回復 0 移動力 200 移動型 草原 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 普通 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 少強 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ナイト系最強の能力と、超優秀なリーダースキルを併せ持つ。 -- 名無しさん (2009-10-03 04 31 14) が、それを生かせず滅亡することが多い。 -- 名無しさん (2009-10-03 10 47 10) 生き残ってロイヤルナイトを率いると…。ファルシスはとにかく序盤生き残れば最強国になる。 -- 名無しさん (2009-10-03 14 25 48) 部下にナイトではなくソルジャー人材を詰め込むと、中々優秀な部隊ができる -- 名無しさん (2009-10-24 06 13 43) いやいや、部下にナイト系の人材を突っ込んで超突撃部隊を作った時の快感に勝るものはない。 -- 名無しさん (2009-10-24 08 51 05) どうしてラムソンはすぐ自決してしまうん? -- 名無しさん (2009-11-09 21 34 46) サルステーネに顎で使われてるラムソンなんて見たくないじゃないか -- 名無しさん (2009-11-11 02 30 59) 原作と違い下克上する気マンマンの野心家。だが結末は… -- 名無しさん (2009-12-23 21 23 03) 天下取りに名乗りを上げながらも何かの間違いで山地に迷い込むS1ラムソン 最大版図を築きながらもあっという間に三分割されて頓死するS2ラムソン ナイト以外の人材に見限られ、もはや恥も外聞も捨ててフェリル島乗っ取りに賭けるS3ラムソン どれもたいそう愛おしい -- 名無しさん (2009-12-24 00 10 49) 名将ラムソン -- 名無しさん (2010-04-18 08 46 29) 前線指揮官としては優秀だが、戦略家としては…? -- 名無しさん (2010-04-18 11 32 24) 2個↑ 俊足の名馬である。 -- 名無しさん (2010-04-18 18 48 46) 早すぎたんだ……何もかもが -- 名無しさん (2010-04-18 21 12 26) 被撃破時の発言から読み取るなら彼の野心は命より名を重んじる思想を名誉欲へ拡大解釈しただけとも取れる。 大義をでっちあげた王位纂奪も『騎士道』とやらに矛盾していないことになるが、やっぱり滅私奉公する騎士様の方が最終的に人望を集めるという現実。 草原だと突撃隊が凶悪なので御山の大将といったところか。山じゃなくて平地だけど。 -- 名無しさん (2010-05-12 11 13 24) ミスターオー人事にどんどん拍車がかかる人 -- 名無しさん (2010-06-10 14 48 11) ・・・おばか。 -- 名無しさん (2010-06-24 18 50 58) ルナティックだと序盤の人材キラー -- 名無しさん (2010-06-25 19 53 11) 難易度ルナティックでは人材を片っ端から殺戮するくせにマスターなので戦闘では死なないという外道ナイトと化す。 -- 名無しさん (2010-07-13 14 31 33) なんだかんだ言って騎士たちにはカリスマ性があるのかと思いきや、そんなことはなかった -- 名無しさん (2010-09-11 21 45 16) さいきん まことの ゆうしゃに なった! -- 名無しさん (2010-09-23 07 03 59) そして野心は彼の心から消えた。但し騎士団の若手が下克上を狙っている。 -- 名無しさん (2010-09-28 22 50 10) ゴート三世がラムソンと同盟結んだまま全土を制覇すると・・・・ -- 名無しさん (2010-09-29 01 10 59) さいきんまことのゆうしゃじゃなくなった・・・ -- 名無しさん (2010-10-13 12 51 44) 戦況にもよるが反乱イベントでレオームとファルシスがやりあうと大体はファルシスが勝つ(主君ネアトン除く)。 -- 名無しさん (2010-10-13 13 28 18) ファーレンとは違って、ムクガイヤに勝つこともある -- 名無しさん (2010-12-15 19 42 12) ラムソン=袁紹 -- 名無しさん (2010-12-21 19 10 59) 強いけどルートガルド→黒龍剣で大半が麻痺して後は魔法で。 ドワーフ→岩で突撃できない。 アルナス→そもそも兵を差し向けない。 というわけであっという間に滅亡自決する。ただしルナ除く。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 35 58) ラムソンのEDって、なくない?もしくは、レオーム家と同盟結んだまま全土統一するとおこる事件がED? -- 名無しさん (2011-05-11 20 19 18) レオーム家でやっててファルシス滅亡、自決せず野に潜伏後ルートガルトにユネーファと仕官 裏切り者は若手騎士だけじゃなかった -- 名無しさん (2011-08-25 06 58 27) こいつの下に入れておけばよく死ぬ低レベルのナイト人材も安定してあがる ただし草原に限る -- 名無しさん (2011-10-16 21 59 56) IFシナでイベントが増えた 特に一騎打ちがカッコ良すぎ -- 名無しさん (2012-06-16 23 01 57) 攻撃110防御100移動200に上昇。槍Ⅱ習得で殴り合いも強化され物理面では最強クラスに。 マジシャン相手に突撃するため成長が早く放っておくと平原では手が付けられなくなる。 しかし技術が60に下がり石化はもちろん耐性がある麻痺も通ることがあるので黒龍剣に注意。 -- 名無しさん (2012-11-28 09 54 14) まさに一騎当千の性能だな。ムクガイヤ涙目である -- 名無しさん (2012-11-28 10 17 39) 上杉謙信と袁紹を混ぜた感じの人。 特攻爆砕に気をつけて自分で運用すれば前に立つ者はいないレベル。 -- 名無しさん (2013-01-26 12 11 28) ラムソン「よーしパパ簒奪者に突撃しちゃうぞー」 -- 名無しさん (2013-01-26 12 27 32) ルートガルト4区で分断→他勢力に攻められて滅亡パターンが多すぎて不憫に見えてきた -- 名無しさん (2013-02-14 06 20 06) 更新が来ていたので気になってプレイ。 名実ともに騎馬系最強ユニットと化した。 -- 名無しさん (2013-03-03 04 03 54) 闇の騎士(サルステ)と光の騎士(ラファ)に比べて正統派脳筋騎士っぷりに拍車がかかった感 -- 名無しさん (2013-03-03 14 23 56) いわゆる偽善者である、(イベント) -- 劉備 (2013-03-04 17 40 52) 最近ゴート三世が覚醒しちゃって、汚いことしたっていいじゃない。王政だもの。 とかなっちゃって、ラムソンが中途半端なイメージってことかな。 結局ラムソンの目的はよくわからん内に退場しちゃったし。 -- 名無しさん (2013-03-04 19 27 13) ラムソンほど分かりやすいやつはいないぞ -- 名無しさん (2013-03-04 22 41 25) ラムソン「レオーム家とは古くから盟友関係にある。盟友を見捨てて義を疎かにしては騎士としての本分が立たぬ。」 ラムソン「義を見てせざるは勇なきなり。我々は覇者である前に、まず真の騎士であらねばならぬのだ。」 ラムソンの目的です -- 名無しさん (2013-03-04 22 59 38) それじゃ見境無く同盟を結びまくるリューネの同類じゃ。 騎士は騎士然とすることが求められるけど、なんか他に目的があるんだと思ってた -- 名無しさん (2013-03-05 00 51 19) ムクガイヤとも同盟結ぶリューネと同類呼ばわりされても 少なくともちゃんと相手は選んでるよ -- 名無しさん (2013-03-05 01 16 53) というか他に目的ってドルスが言うように発言力を高めてレオームに干渉するってこと? そんな人物ならゴートも頼ろうとも助けに行こうとも思わんでしょ -- 名無しさん (2013-03-05 01 27 17) 大陸を制覇してどうする、ってビジョンがあったのはムクとレオームだけ、だろうね。 -- 名無しさん (2013-03-05 01 37 35) S3のレオームOPやシナリオ説明からゴートも見捨てるのには躊躇いがあったよう リューネと比べてゴートの抵抗感が強そうなのはそれだけファルシスとレオームが強い絆で結ばれていたからなのか -- 名無しさん (2013-03-05 02 40 30) ラムソンサルスラファはかっこいい フィーザレスはマリオに似てる -- 名無しさん (2013-03-05 02 51 52) 確かにフィーザレスはかぶと脱いだらアメリカのガレージで車いじってそう -- 名無しさん (2013-03-05 18 37 23) ラムソンの屍を乗り越えた事で、リューネ戦の時にはゴートも覚悟が完了したってところもあるのかな。 実際に困った時に世話になったラムソンと、評判がいいって噂程度のアルティナとではそもそもに差があるにしても。 -- 名無しさん (2013-03-05 21 33 12) あとファルシス残党のためにわざとルーニックを放棄したり、若は情に篤い人 ドルスェ・・・ -- 名無しさん (2013-03-05 23 23 41) 個人的にはいい男なのだが、部下として仕えると命がいくらあっても足りなさそう。 -- 名無しさん (2013-03-07 16 52 24) 人材が戦死しない難易度なら, 人材を部隊に積みまくってラムソンミサイルwith愉快なナイト達で一般虐殺しまくれるんだが -- 名無しさん (2013-03-07 16 56 12) こいついつも自決するんだけど -- 名無しさん (2013-04-27 12 12 18) S1レオームで縛りプレイをしていると すぐ滅亡して他に吸収されて強力なナイトで軍を滅茶苦茶にしてくるので非常に邪魔 -- 名無しさん (2013-04-27 13 22 46) 昔の野心的なラムソンが懐かしいな・・・あれはあれでIFとして欲しい。 -- 名無しさん (2013-04-27 13 27 45) 同人マニアでしんのゆうしゃだったラムソンさんか -- 名無しさん (2013-05-08 13 37 32) 難易度ハード以下のこいつが自決せずに野に下るとローグ系以上の暗殺用人材へと生まれ変わる -- 名無しさん (2013-05-09 06 13 20) ゴート陣営強化の影響で、大陸統一自体は以前どおりだが クーデターを起こさずにエンディングを迎えるのが難しくなっている -- 名無しさん (2013-05-24 04 32 12) ナイト共通の魔抵抗の低さは時としてかなり頭の痛い問題になる 特にお互いのレベルが上がってくる程にきつい -- 名無しさん (2013-05-30 08 02 07) ↑いつもナイトの魔抵抗いじってプレイしてるね 30じゃ突撃する前に死ぬ まあ死霊相手じゃ状態異常でどっちにしろ死ぬ なぜラムソンは最終決戦まで生きていてくれなかったのか… -- 名無しさん (2013-05-30 19 26 54) ラムソン存命ならルルニーガ部隊が包囲したくらいであっけなく死んだりはしないだろう むしろ囮を囮と分かって殲滅後、スピード緩めずに駆け抜けて竜王と相討ちくらいはしそう -- 名無しさん (2013-05-30 20 13 30) 騎士団最強の豪傑 座右の銘は一撃粉砕、鎧袖一触、猪突猛進 -- 名無しさん (2013-06-05 02 07 20) 自決しなかった場合、正義があーだこーだ言いながらしれっとルートガルトに仕官することが多い -- 名無しさん (2013-07-07 09 47 32) なぜか最近ワタミの人とイメージが被る ファルシス騎士団はブラック企業 -- 名無しさん (2013-07-07 22 19 24) ありがとう突撃か。胸熱だな。 -- 名無しさん (2013-07-08 01 31 34) 強い 特に弓耐性付与とHP防御アップでアルナス方面を担当させると非常に優秀 攻撃で突撃強化はもちろん、攻撃技術素早さアップで投げ槍もフル強化する 技術アップで間接的な耐性付与 魔法が弱点だが、HPアップでそこそこ耐える 間違いなくナイト部隊として最強だろう -- 名無しさん (2014-05-11 10 21 12) 部隊、として考えるなら、本人が必殺持ちでヒール、キュアオールが使えるラファエルや、同じく必殺持ちで2倍の魔抵抗を持つブラックナイトを従えるサルステーネに一歩劣る。 両者ともヴァーレン屈指の強キャラなので決してラムソンが弱いわけではない -- 名無しさん (2014-05-11 23 36 20) ファルシスが序盤10ターンを生き残るような展開になるとラムソンのレベルは35前後にまで伸びることが多い あと他のナイトとは一味違って、突撃を凌いでも攻撃110から繰り出される槍は普通に溶けるので注意が必要 -- 名無しさん (2014-05-12 22 04 36) 滅びの美学とか特攻精神もちっぽいのになぜ部下訓練が上手いのかわからん -- 名無しさん (2014-08-25 20 02 14) マスターだから? -- 名無しさん (2014-08-25 20 56 31) 訓練もされてない奴は付いてこれないだろう -- 名無しさん (2014-08-26 05 48 47) 顔アイコンがアヘ顔に見えてきた -- 名無しさん (2015-05-27 20 29 52) 平原でのタイマンならほぼ最強。石化さえ喰らわなければ。 -- 名無しさん (2015-11-25 17 04 33) S1はラムソンに人材詰め込むだけで 砂漠を突っ切ってアルナスを軽く潰せる -- 名無しさん (2016-03-27 02 15 29) ようやく立ち絵が付いた。気難しそうなおっさん。 -- 名無しさん (2017-06-10 00 49 34) こいつ絶対自決率50%じゃないだろ… 90%と言われても納得できるレベルで自決しまくる -- 名無しさん (2018-03-31 19 48 45) アナザーだと自決率85%と大幅アップ。初期配置の不利もあり、彼の生存率は低い。 本編でも、勢力自体が滅亡率高いしなあ・・・ -- 名無しさん (2018-04-01 19 07 53) キングオブ脳筋。山地や砂漠でも突進し退路を断たれて自決するのが鉄板。 でも自分で使うとかなり強い。脳筋好きにはたまらない勢力。 -- 名無しさん (2018-05-19 01 17 36) ラムソンのEDがないのはファーレントゥーガ(EDで大陸の統治を拒み、部下に反乱を起こされて追放ED)由来 -- 名無しさん (2020-03-07 21 00 46) ヴァーレントゥーガ初心者のころ 育ったラムソン・ジェイク・ルーゼルがこちらの集中砲火をものともせず味方を溶かしていくのが軽くパニックだった -- 名無しさん (2020-03-08 12 26 30) 初期シナリオで退場するので意外と影が薄い S1でも活躍というより「滅亡後のナイト人材をプレイヤーが拾うと役立つ」存在 -- 名無しさん (2020-09-24 11 14 53) デフォシナの戦闘バランスの悪さを象徴するような存在 -- 名無しさん (2021-08-20 15 28 34) ラムソンジャンプが得意 -- 名無しさん (2021-08-21 00 09 20) 2009年時点では野心家だったらしいことがわかる 2010年頃の更新で今の義の人になったらしいッス -- 名無しさん (2021-08-21 00 13 49) ラ無双ン -- 名無しさん (2021-08-22 13 40 24) ファーレン中級者くらいまでは無双に見えるよね 上級者から見ればせいぜいラムソンくらいの強さしかないよ -- 名無しさん (2021-11-12 15 04 05) あまり知られていないがpower_name(旗揚げ時の陣営名)が「ファルシス騎士団」ではなく「ファルシスタ家」 ファルシスタというのはファーレントゥーガのラムソンの陣営名で、 つまりラムソンはファルシス騎士団の創設家であるファルシスタ家の末裔ということになる -- 名無しさん (2021-11-13 22 28 56) 捕捉テキストにはファルシス家が創設家で断絶してファルシスタ家が総領家に選出され その当主であるラムソンが総長となった みたいなことが書いてある -- 名無しさん (2021-11-14 10 49 01) 本当だ、ありがとうございます -- 名無しさん (2021-11-14 18 28 38) マジレスすると初期のVTは名前を少し変えてた アルテナ→アルティナ、ブレッド→ブレッディみたいに その影響でファルシスタ騎士団もファルシスに改名されていた -- 名無しさん (2021-11-16 00 06 26) クリアのコツは、まず人材たちだけで中立を攻める、人材のレベルを上げる、そしたらホーニングのしたに弁員つける、そうすると麻痺に強けなる、それでサルステーの黒龍剣を耐えるようになる、あとは突撃でレベル差を活かすと勝てる、ムクが嫌が自決するようにリロードするとサルスネを雇いやすい、そしたらクリア -- 名無しさん (2022-08-05 12 17 13) エンディングが悲しい -- 名無しさん (2022-08-07 10 53 49) 名前 コメント
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リュッセル領 ゲーム中で言及される、アルテナが統治する地域の名称。 リューネ騎士団はヴァーレントゥーガのオリジナル設定なので注意。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 36 00) ゲーム中はアルテナの国名は単に「アルテナ」なので、イベント文やヘルプ文をよく読まないと気付かない国名 -- 名無しさん (2024-05-12 22 42 40) 名前 コメント
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ハルスベリヤ叙事詩 作者名 yashioji氏 配布元 八潮路結社ものおき(天涯八潮路結社内のアップローダー) 最終更新日 2012/02/04 (Ver1.00) 世界観 ファンタジーの世界を舞台として巫女など様々なマスターが登場する。 シナリオの規模は中規模。 続編に世界観を共有する「ハルスベリヤ叙事詩2」があり、そちらはヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオ。 ※2の詳細については ハルスベリヤ叙事詩2wiki を参照。 そのため、シリーズ全体ではなくこちらのシナリオ単体を指す場合、「ハルスベリヤ叙事詩1」と呼ばれることもある。 システムの特徴 能力値はかなり抑え目のデフレシナリオ。 そのほかの要素も大胆に削っており、ファーレントゥーガに慣れていなくても楽しめる作りになっている。 反面、他のオリシナで定石となっている攻略法が通用しないことも多く、難易度は決して低くない。 種族 人間とモンスターの二種類。どう見てもアイスマンなイスマン人も人間系の設定。 一部のマスター(アイケラ等)や人材(ラベリヤ総主教のバテク・ド・ベシヨン等)にはテイマー能力がある。 怪物・獣・人魚だけでなく一部の人間の傭兵(無頼・荒くれ寄りの兵種)もモンスター扱いとなっており、 彼らは人間系マスターのもとではビーストテイマー持ちがいないと言うことを聞かない。 内政 街の初期値が高く、内政はほぼ不要。 魔法 かなり大幅に削られている。能力強化のうちスピードはリストラ。 火・水のガード魔法も無し。リカバーはなし、マジックリカバーは人魚のみ。 アゲンなし。エレメントは1・2全て廃止。究極魔法も全て存在しない。 人材・雇用 各陣営にイベント人材が数人ずついる。 どの陣営にも隣接するNPCマスターがおり、彼らを倒すことで協力を得ることができる。 他に、特徴的な点として、人材捜索コマンド専用の大量のモブ放浪人材たちがいない。 そのため、放浪人材を拾ってのスタートダッシュや主力ユニット変更が難しい。 ※その代わり地域雇用のユニットが色々いるので、色々なユニットを育てる楽しみ自体はある。 クラスチェンジ 一般ユニットは下級→中級→上級の三段階。上級は中級と同じ見た目でオーラを纏っているものが多い。 下級→中級では能力が向上するが、中級→上級の成長幅が非常に小さい。基本的に中級Aランクの方が上級Eランクより強い。 マスターの一覧 操作可能 神子白子 (巫女連) ハッディフーン (死霊朝デムルーン) ロラ=ロナ(ロナ氏族) カナケル・ウェイイ(ラベリヤ総主教) ベムール(ベムール帝国) カランカ・サバラ(サバラ・ウィック) 冬将軍ベリムス(大イスマン同盟) ビスハイム(ロスジェーン帝国) アキリコス(統一ダーダ王国) アイケラ(コーテ・ダーダ) NPC専用 マガツミ様(禍津神) ララリカ・サバラ(デム・ウィッサ) ハワ=フェカ(フェカ氏族) ガシシ・サン(サン教団) ガクティニ(白色の枢機卿) ガクルィニ(灰色の枢機卿) バスクート(皇太子グンラス残党) ブルサーン(ステイリン守備隊) アルキア(アルキア戦士団) バリガウス(古ダーダ教) ひとこと感想: ハルスベ2に名前だけ登場するユニット多し。長命なステイリンや特殊な事情を抱えたアイケラなどは1にも2にも参戦する也。 (2023-11-19 17 37 00) デフレシナリオの究極形だわ。後発のシナリオとはいえ完成度高すぎ (2022-06-25 22 39 13) シナリオエディタ等でのプロジェクト名は「EpicProject」 (2022-06-14 13 52 19) たのしい (2022-02-26 01 54 16) 2はヴァーレントゥーガ避難所に専スレがあるくらいファンが多く、何年遊んでも飽きない。1は前史的な補完としては楽しめるが2ほど深くはないので注意 (2022-01-01 22 11 53) コメントにある通り、続編のハルスベリヤ叙事詩2は専用wikiや熱烈なファンがいる名作。時代設定は数百年違うようだが、本作のキャラも何人かは引き続き登場する (2021-12-04 20 31 12) ハルベリ2ファンには物足りないと思う。2の設定を保管するような裏設定も魔女くらいしかないかな? (2021-08-25 19 21 20) 2をプレイして1に興味を持つ人は掲示板でもたまに現れるが、そのあとのプレイ報告は特に聞かない。2はちょっとしたノベルゲームだが、1はあくまで戦術ゲームだからね…… (2020-10-09 20 37 06) 2ほど知識が詰まってないからでしょ (2020-04-29 17 30 15) VTのハルスベリヤ叙事詩2は熱狂的なファンがいるが、1が話題に上ることは少ない。顔グラがないからかな (2019-12-22 18 28 20) 時代の流れか、続編のハルスベリヤ叙事詩2はヴァーレントゥーガ用オリシナになった (2019-08-18 16 35 02) バランスが非常に良いです。地域によって雇える一般が異なり、 (2013-11-04 12 16 28) 更新停止か・・・残念だ (2012-06-30 14 50 25)
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遠い遠い夢を見た。それは、神木の前で二人の男女が抱き合っていった。よくある古い恋愛小説のパターンだ。しかし、その夢はあまりにもリアルすぎた。俺が、男の方になってるような感覚。そして、その女には、見覚えがあった。けどどこであったのかもおもいだせない。そのとき、女の方がいったんだ。「あなたはをわすれていた。」・・・・・・・・・「もう忘れないから!!絶対!!一生・・・一生!!!」「うん・・・ありがとう」 その日の寝覚めは最悪だった。頭が重い。とりあえず、顔でもあらうか・・とそのとき、「ユウキ!!!おきなさ~い!!!」うるさい声が響いた。めんどくさい。この声の名は、ユキナ。3歳の頃からの幼馴染だ。3歳の頃にこの神木の村に引っ越してきた。と、そうそう俺達の村には、変なうわさがあってな。なんと、神木の巫女がこの村にいるらしい。そして、神木の巫女が村にいる間村は栄えるという聞くからに変なうわさだ。ついでに親父にうさんくさいといったら、殴られた。まったく、大人というのは理不尽だと思わんか?まぁ、愚痴はここまでにしておいて、おきなきゃな・・・・と。 外にでてみると、みんながあわただしい。あぁ、今日は神木祭か。神木祭というのは、年に1度神木をたたえるというめんどくさい祭りだ。おっと、俺は「めんどくさい」というのが癖になってるみたいだな・・。めんどくせーけど、封印でもするか。とそんなこんな思ってる内に夕方になった。俺は、神木祭はユキナと回るつもりだ。誘われたもんでな。めんど・・・。セーフ。つーか、やってる間に悲しくなってきた・・。そのとき、うるさいあの声が俺をよんだ。「おーい!!ユウキーー!!!」俺はその声にこたえた。「んだよ。祭りは夜からだぞ」「そんなことわかってるよーー。いっしょに準備しよー」「めんどく・・・さくないけど、疲れるから、やめとくわ」「ユウキーー。めんどくさくないなら、やろーよーー」「寝る」。その一言で俺は部屋にもどった。つーても、ねると、あの夢見ちゃうからやなんだけど。俺は仰向けにねっころがった。あの夢はなんなんだ?しばらく、そればかりかんがえていた。と、そのとき「ユウキ~!!もう祭り始まってるよ~!!」時計をみると7時50分。始まってしばらくたっていた。「ヤベ!!」俺はあせった。案の条ユキナはたいして怒ってなかった。そのあと2時間くらい祭りをたのしんでいた。そして、祭りが終わった後、ユキナに尋ねてみた。「なあ、ユキナ。お前、神木の前で、愛を誓った2人を知ってるか?」俺は、冗談のつもりだった。俺の夢のことをほかの人が知ってるわけないからな。知ってたら、怖いしな。けど、俺はその後その質問をしてしまったことを1生後悔することになるとは、知る由もしなかった。ユキナは、1瞬目をそらし「し、知らないよ。」といった。俺は瞬時にわかった。あ、こいつなんかしってるな、と。俺は気になってユキナを神木に連れていった。ユキナは、神木が嫌いだった。気分が悪くなるといくことを頑なに拒否していた。しかし、俺は彼女を連れて行った。連れて行ってしまった。神木の前につれていった瞬間。ユキナが苦しみだした。俺は、意味がわからなかった。でも、絶対に、こいつはなにか知ってると思った。俺はきいた。「ユキナ!!俺の夢はなんなんだ!!あの2人はいったい??」ユキナが「ごめんね・・・」といったその時!!! 神木から、激しい光が俺達はその光に包まれた・・・。 俺は時間を、神木の時間を見ていた。どうやら、あの神木は、「夢幻樹」というらしい。ただ、そんなことはどうでもいい。ユキナが・・・・・その、「夢幻樹」という樹の巫女だというのだ。俺は意味がわからなかった。親父は巫女は人間の姿じゃなく、魂になって村を見守っているときいたからだ。じゃあ、ユキナは?ユキナは・・・何なんだ? 俺は、その巫女が死ぬ直前の時間軸に強制的におろされた。 どうやら、巫女は欲望な人間に一生村にいせられるのがいやで、逃げてきたらしい。そして、逃げる途中人間に「腹いせ」で撃たれたという。頭の中に勝手に知識がはいってきた。ついでに、勉強も頭にいれてほしい。そう思った。 そして、巫女が・・ユキナがあらわれた・・・・・・・・。 巫女は・・ユキナは、俺の前に来ていった。「ごめんね」「ごめんね」と。俺は、しばらく無言でユキナを抱きしめた。 その時、俺は全て思い出した・・・・ 俺は昔、ずいぶん昔こうやって、ユキナと抱き合った。ここは、過去だ。過去から未来に戻る最中、記憶を失くしてしまったんだろう。 ユキナは言った。「あなたはわすれていた。」・・・・・・・「もう。忘れないから!!絶対!!一生・・・一生!!!」 「うん。・・・ありがとう」そういって、ユキナは粒子になり消えた・・・・ 俺は現代にもどって、夢幻樹に花をそえてやった。そう。夢幻に咲く花を・・・。 ヴァーレントゥーガにユキナというキャラはいない 何かのオリシナの二次創作だろうか? -- 名無しさん (2024-01-20 01 18 05) 名前 コメント
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Growing Gene 作者名 水素(仮名)氏 配布元 机の四段目別館用アップローダー 最終更新日 2008/07/27 (Ver0.91) 世界観 Perfect Geneの続編。ヴァーレントゥーガの「Verfect Gene」はリメイク版。 一見すると剣と魔法のファンタジー風世界が産業革命を迎えたような世界観だが、世界の核心に近づく陣営でプレイするとSF要素も出てくる。 特徴 ネタ系ではないまともなオリシナの中では最も能力値がインフレしているインフレシナリオ。 一般のクラスチェンジ回数が多く(4-5回)、最上位になると能力値200overは当たり前、 後衛魔法使いでも攻撃防御100超え+S魔法が当たり前になり、一般最上位が数体いれば大体の戦場で無双できる。 しかしラストボスである「佐々木真希」はそれを遥かにしのぐ超性能となっており、 第一形態のEランクの時点で能力値は軒並み200-350、それを倒すと第二形態になり、 第二形態のSランクはHP999、全能力400-600、というとんでもない存在。 ラストボス打倒のためには、上記の一般最上位を数体ではなく大量にしっかりと育てる必要がある。 ひとこと感想: とにかくインフレ。最弱陣営のダムドですらヘタレプレイを駆使して最上位ユニットを揃えれば大陸最強になれる (2023-10-25 00 33 13) 作者様がダウンロード先を公開されていたので「配布元」を更新しました (2021-12-22 21 46 53) まだ、クラスチェンジするのかよ!ってくらい何度も何度もクラスチェンジして、最終的に無双ユニットになる。どの陣営にもハズレユニット(クラスチェンジ少ない)がいるので注意 (2021-08-25 19 23 09) まだクラスチェンジするのかよ (2021-08-25 19 22 24) リメイク版「Verfect Gene」がヴァーレントゥーガで遊べる (2020-10-09 20 31 44) インフレシナリオの真骨頂。他のシナリオだと最上位になるような強さのユニットからさらに1~2段階くらいクラスチェンジする。当然能力も物凄いことになるが、それらの最上位ユニットをしっかり作っておかないと倒せないチート級のラスボスがいる。 (2019-07-15 14 32 54) 人間の最強ユニットは、11号戦車でもジーンたちでもなく白龍騎士。Sランク7体いればラスボスも瞬殺。 (2011-01-23 22 47 06)